Вы зашли как Гость, группа : Гости
game100rus.com
 
 
  
                                               
                                     Неявные игровые механики

ATK (Атака)
 
  • От величины АТК зависит количество повреждений, которые вы нанесете при попадании по кому-либо. Видимыми составляющими АТК являются сила плюс показатель атаки используемого оружия.
    Для удара кулаком АТК = STR + [STR/10]2 + [DEX/5] + [LUK/5]
    Для оружия АТК = STR + [STR/10]2 + [DEX/5] + [LUK/5] + WeaponAtk + AtkBonusCards
    Для луков и арбалетов АТК = DEX + [DEX/10]2 + [STR/5] + [LUK/5] + WeaponAtk + AtkBonusCards
 
MAtk (Магическая Атака)
 
  • От величины МАtk зависит урон, наносимый заклинаниями. Показатель МАtk отображается в двух частях: левая часть - это минимально возможная MAtk (minMAtk), правая - максимальный показатель (maxMAtk). При кастовании спелла генерируется случайное значение в пределах между минимальным и максимальным показателями MAtk. Это случайное значение берется как основа при расчете урона от спелла.
    minMAtk = INT + [INT/7]2
    maxMAtk = INT + [INT/5]2
  • Обратите внимание, что оружие, дающее +Х% бонус к MAtk не меняет числовое значение, отображаемое в окне статуса, но бонус участвует в расчете повреждний.
 
Hit (Попадание)
  • Показатель Hit отвечает за процент попадания по цели. Каждая единица Hit прибавляет 1% к способности попадания по цели.
    Величина Hit складывается из базового уровня, DEX, и модификаторов от карт. 
    Hit = BaseLevel + DEX + CardBonuses
    Карта Мумии увеличивает ваш показатель Hit на 20, это тоже самое, что сказано в описании карты: "Hit is increased by 20%", т.к. каждая единица Hit - это +1% попадаия по цели.
 
Crit (Крит)
 
  •  Показатель критического удара. Каждый пункт Crit прибавляет 1% к шансу критического удара
    Crit = 1 + LUK*0.3 + CardBonuses
    Экипированный катар удваивает шанс критического удара
    Критический удар игнорирует показатель уворота (Flee) у цели.
    Шанс критического попадания по мобу уменьшается на MonsterLuk/5. Уменьшение происходит после расчета критического удара (удваивание от катаров и скилла Counter Attack).
    Полная формула: (1 + YourLUK*0.3 + CardBonuses)*CritModifier - TargetLUK/5
    Критический удар попадает всегда, нанося максимальные повреждения и игнорируя показатель защиты (Def).
 
Def (Защита)
 
  • Показатель защиты отображается двумя частями: левая часть, это защита, даваемая броней. Эта часть расчитывается, как BasicArmor + Refinements*2/3, где BasicArmor - защита самой брони, Refinements - величина заточки.
    Обратите внимание, что заточка на +1 дает 2/3 к броне. Т.е. заточенный на +6 Full Plate в общей сложности даст 10 + 6*2/3 = 14 DEF
    Правая часть в показателе брони - это защита, даваемая VIT. Она уменьшает количество получаемых повреждений после того, как часть урона приняла на себя броня.
    Величина "витовой" защиты расчитывается, как [VIT*0.5] + rnd([VIT*0.3], max([VIT*0.3],[VIT^2/150]-1))
    Витовая защита монстров расчитывается, как VIT + rnd(0,[VIT/20]^2-1)
    Величиа Def никогда не бывает меньше единицы.
 
MDef (Магическая защита)
 
  • Левая часть показателя MDef - это магическая защита, даваемая экипированными вещами и снижает повреждения от заклинаний в процентном отношении.
    Правая часть показателя - защита даваемая вашим интеллектом (INT). Также существует скрытый бонус, расчитываемый как VIT/2.
    Величиа MDef никогда не бывает меньше единицы
 
Flee (Уворот)
  • Левая часть показателя Flee расчитывается как BaseLevel + AGI + Cards
    Каждый пункт в левой части показателя прибавляет 1% к шансу уворота. Минимальный шанс - 0%, максимальный - 95%. Всегда есть 5% шанс попадания по вам.
    Правая часть показателя отражает величину LuckyDodge (спасбросок).    Эта величина    расчитывается,    как 1 + [LUK/10].
    Спасбросок расчитывается после расчета простого уворота. Даже если у вас 0% шанс уворота, всегда есть 1% шанс спасброска (LuckyDodge).
 
ASpd (Скорость атаки)
  • Базовая формула расчета скорости атаки: ASpd = 200 - Delay
    Delay (задержка) расчитывается, как SpeedMods * (WeaponDelay - ([WeaponDelay*Agi/25] + [WeaponDelay*Dex/100])/10) и округляется до ближайшего целого числа.
    SpeedMods даются от зелий, скиллов или предметов. Эффекты от разных источников складываются.
    Количество ударов в минуту расчитывается, как 3000/Delay
    Значения WeaponDelay смотрите в соответствующей таблице внизу.
 
Casting Time (Время каста)
  • Скртый параметр влияющий на скорость каста заклинания.
    CastingTime = [BaseSeconds*50*(150-Dex)/150]/50
 
HP (Здоровье)
 
  • Количество НР расчитывается, как [([(35 + BaseLevel*HPMultiplier + SigmaOfBaseLevel*HPFactor)*(1 + VIT/100)]+HPAdditions)*ItemHPMultipliers], где SigmaOfBaseLevel - сумма всех базовых уровней, начиная с 2.
    Пример расчета НР для мага 12-го базового уровня с 1 VIT: (35 + 12*5 + (2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12)*0.3)*(1+1/100) = (35 + 60 + 77*0.3)*1.01 = 119 HP.
    Модификаторы профессий можно найти снизу в соответствующей таблице.
    Предметы (не карты!), дающие бонус к VIT, дают бонус к HPAdditions такого же размера. Например, Necklace (+2vit) даст 2 HPAdditions.
 
HP Recovery (Восстановление ХП)
  • Скрытый параметр, отражающий скорость восстановления здоровья.
    Кол-во восстанавливаемых HP за раз = [([Vit/5] + [MaxHP/200])*RecoveryMods]
    Здоровье восстанавливается каждые 6 секунд, когда персонаж стоит неподвижно.
    Сидение ускоряет восстановление здоровья в 2 раза.
    При 50% перевесе здоровье не восстанавливается.
 
SP (Мана)
  • Количество SP расчитывается, как [([(10 + BaseLevel*SPFactor)*(1 + INT/100)]+SPAdditions)*ItemSPMultipliers], где SPFactor можно найти в соответствующей таблице снизу.
    Предметы (не карты!), дающие бонус к INT, дают бонус к SPAdditions такого же размера. Например, Earring (+2int) даст 2 SPAdditions.
 
SP Recovery (Восстановление СП)
  • Скрытый параметр, отражающий скорость восстановления маны.
    Кол-во восстанавливаемых HP за раз = [[(1 + [Int/6] + [MaxSP/100])]*RecoveryMods]
    Если ваш INT больше 120, то вы получаете бонус к количеству восстанавливаемых SP за раз в размере [(Int - 120)/2]+4
    Мана восстанавливается каждые 8 секунд, даже если персонаж двигается.
    Сидение ускоряет восстановление здоровья в 2 раза. Скилл Magnificat также вдвое уменьшает время восстановления SP. Оба эффекта складываются (сидя под Magnificat'ом мана будет восстанавливаться каждые 2 секунды).
    При 50% перевесе мана не восстанавливается.
 
Wieght (Вес)
  • Ваша грузоподъемность расчитывается, как 2000 + WeightModifier + BaseStr*30, где WeightModifier можно найти в таблице снизу.
    Следует знать, что существует предел в 64 предмета, которые вы можете переносить в инвентаре единовременно. Если, достигнув предела в 64 предмета, вы откроете OBB или OCA, то появившийся оттуда предмет будет для вас потерян навсегда.